新主都開発計画
- 作業
- 設計
- 用途地域
- 交通計画
- 西側市街
- A1: 金融センター
- B3: リゾート型都市(案)
- B1: 工業地帯
- 東側市街
- A2: 歴史区
- B2: 自由区
- 南西海洋地域
- C1: 監獄
- C2: 海底都市
- 計画
- 日程
- 第二回選定会議の開催について
- 第一回選定会議資料
- 計画資料
作業
やってくれる人募集中または現在進行中の都市計画により指定された事業の一覧です
詳細は鯖内で聞いてください
地区 | 名称 | 概要と要件 | 状況 |
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西側市街 | |||
A1 | A1地区道路 | 進行中 | |
A1 | ハフリンコ州政府庁舎 | 事業者募集中 | |
A1 | ハフリンコ高等裁判所 | 事業者募集中 | |
B3 | 全体計画 | 進行中 | |
B1 | B1地区道路 | 西~南の高架橋上の2駅の建造、および高架下の倉庫スペースの建造 | 進行中 |
B1 | 東岸部 | 北側の村人引込地下線周辺は要相談 上記以外の砂山部分は整地可 |
事業者募集中 |
東側市街 | |||
A2 | A2地区道路 | 進行中 | |
A2 | フォース公園 | 進行中 | |
A2 | 東駅 | 2面4線の欧風の頭端式高架駅 | 進行中 |
B2 | B2地区道路 | 進行中 | |
B2 | 動植物園 | 進行中 | |
南西海洋地域 | |||
C1 | 監獄島 | 地表部のみ、中世風の田舎をテーマとした建築が可 湧き潰し不要、建築前に要相談(島内部空間は建築不可) |
進行中 |
C2 | 海底都市 | 1.13導入後開始予定 | 準備中 |
地下 | |||
スラム | 進行中 | ||
下水道 | 進行中 | ||
未定 | |||
PVP競技場 | 用地調整 | ||
新商業施設 | ハローフード ネザーフリーマーケットのような自由市場 |
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美術館 | ポスターの保存・展示 |
設計
用途地域
- Ax は地区ごとに決められた景観ルールに沿った建築をするべき地域
- Bx は全体設計としては景観ルールを定めない自由地域
- Cx は個人による独自開発計画の地域 (建築を行う際は関係者に要相談)
となっています。ハフリンコ湾より西側を西側市街、東側を東側市街としてまとめて呼びます。各地域ごとの詳細は次章以降で説明されています。
交通計画
持続可能な発展のために周辺都市との有機的な交通網の形成と、スプロール化を防止し市街地の連続性・拡張性を確保する必要があります。道路の延長線上をふさぐように建物が建つと行き止まりになったりつづら折りを強いられたりしてその後背地への移動時間が増大するため人が寄り付かなくなり、市街地の拡張が難しくなります。幹線道路や鉄道を郊外にまっすぐ伸ばせるように、これらをふさぐような建物の建築を防止する必要があります。
...
西側市街
北部のA地区と南部のB地区、南西のC地区からなります。
それぞれざっくりと以下のようなテーマや制限の有無があります。
A地区 : 各地区に決められた共通のテーマに基づく建築をして欲しいエリア
B地区 : A地区ほど厳密に決められたテーマはない、ある程度自由なエリア
C地区 : A,Bいずれにも属さない個人による独自開発計画のエリア(建築を行う際は鯖内にて要相談)
A1: 金融センター
東側とは対照的に、この地区では高層ビル街としての開発を目指します
ポイント:
- 現代的なデザイン
↓のような雰囲気を目指します(再現というわけではないです)
簡単に言えばモダニズム専門街です
建材については石系や堅焼き粘土が主力になります
- 重層的な道路計画
道路は車道と歩道橋の2層構造です
歩道橋と建物の連絡は、連絡橋を作るか歩道を拡張して行って下さい
上図のような構造が基本となります(現場を確認したほうがわかりやすい)
1階・2階部分は隣の建物と隣接して(隙間を空けずに)連続した建物として作ることができます
道路の拡張を行う場合は、既に作られているデザインのままでお願いします
- フロンティアシティとしての開発
上記の道路計画や区画割に代表されるように、従来のkenmomineの都市にはない新たな要素を積極的に取り入れていくことを目指します
ブレストにご協力ください
(2016/3/21)
B3: リゾート型都市(案)
概要
設計原則
- 幹線道路と鉄道を広域交通計画に従って配置する
B1: 工業地帯
※挿絵イメージなどあればここに貼って下さい※
「工業地帯」と称される地区です
ここでの「工業」とは、工場や生産施設などを指しますがここでの建築物は必ずしも機能的である必要はなく
「工業的」「工場のようなもの」といった景観のみを目的とした建築物でもよいとされています
ポイント:
- 本ページトップの一覧表の通り、特に予定はありません。既に着手している方が居なければ、誰でも自由に着工できます。
- 工業地帯周辺の交通網および駅舎の建造に興味がある方は、地所に確認のうえで作業を行って下さい。
- ハフリンコメトロ環状線の高架下の利用は自由。ただし道路の延伸のために空いている部分と真下に道路がある部分を除く。
- 西側および南側の駅舎建造予定地の建築は自由。他のエリアに倣い、工業地帯に似合うデザインが好ましい。
- 東西両側の海岸部は港湾施設を推奨
例えば、海に面した部分は焼石や石レンガなどで護岸を行っていただけると見栄えがよくなるかと思います
他区画と異なり奥行きや幅が未設定となっていますが、監獄地区(南西海洋上)に近すぎない程度の大きさにしてください
南西の海をまるごと埋め立てるような建築は他の計画に干渉するため非推奨です
その他既存の要件(変更のない内容)
(2017/8/17)
東側市街
図 21 幹線街路と公共空間のスケッチ
東側市街は本図の赤線で A2、B2 地区に分かれている。それぞれで建築要件が違うため注意が必要である。
A2: 歴史区
概要
投票で採用されたマスタープランに基づく歴史区
美術イメージ
設計原則
- 建物のデザインは美術イメージのような欧風の古典的建築が適している。ただしこれに限るというものではないので雰囲気とあっていればいい
- 建物の高さはおおむね地上から 22m 以下にする
B2: 自由区
概要
建物のデザインや区画などに制約がない区域
設計原則
- 幹線道路と公共空間を図 21 の配置に基づいて建設する
- それ以外の道路敷設は各自自由に行う
- 土地利用と個々の建物にかかわる制約はない
南西海洋地域
C1: 監獄
当初は「監獄」をテーマとした建築計画で発足しましたが、
狭く、起伏がある地形のため、「監獄(刑務施設)」の様なテーマが困難となり計画を見直し。
見直し後、地表部と地下部でそれぞれテーマを分け、
地表部は「中世風の田舎町」をテーマに、
地下部は当初の監獄らしさを出すため、内壁をネザーラックで覆っています。
なお、地表部はテーマに沿った自由な建築が可能ですが、
地下部(内部)は幾つかふわっとした予定があるため、現在、壁貼り以外の建築は不可としています。
C1で現在募集中の案件:
1.地表部における「中世風の田舎町」をテーマとした建築支援(報酬あり)
2.地下部におけるネザーラックの壁貼り支援(報酬あり)
詳細は鯖内チャットにて問い合わせ下さい。
(2019/05/22)
C2: 海底都市
1.13導入後、事業開始予定。
監獄島のやや北方、地下下水の通風孔があるあたりの海底を予定しています。
(2019/05/22)
計画
現主都である嫌京都の開発飽和状態、インフラの一極集中による世界的な開発の停滞を解消し、
経済を活性化させることを目的とした新たな主都の開発計画です。
新主都の名称・座標を公募と会議により選定し、世界の中心であるゲートワールドに直結のゲートを接続します。
計画の詳細につきましては下記の資料をご覧ください。
日程
スケジュール | 概要 | 場所 | 日時期間 |
第二回公募 | 新主都の開発計画と名称を掲示板にて公募 | 嫌京都ゲートひろば | 2月21日(日)~2月27日(土) |
第二回選定会議 | 鯖民会議にて新主都開発計画及び名称を決定 | 都庁南棟都民ホール | 2月28日(日) 20:00~ |
ゲート開設 | 管理者に新主都直結ゲートの開設を依頼 | 神域 | 決定後速やかに |
第二回選定会議の開催について
第一回選定会議の結果、新主都となる地域が決定しました(資料内黄色マーカー)。
次回会議におきまして開発計画及び名称を確定し、3月上旬のゲート開設を目指したいと考えております。
つきましては、開発計画及び名称を継続して公募しますので、
掲示板への掲示、主催者への連絡といった手段でご提案いただければ幸いでございます。
開発計画について
新主都地域の開発計画には、開発計画の概要と制限事項等のほか、以下の内容を盛り込むことができます。
また、複数の開発計画を複合して採用する可能性もございます。
- 扉ゲートの位置
- 道路、公用施設等の建設計画
- 区画の設定
- ワールドガードの有無と設定範囲
第一回選定会議資料
- (資料1)公募新主都開発地域一覧
- (資料2)公募新主都開発計画一覧
- (資料3)公募新主都市名一覧
- 補足資料(外部リンク)
(1)公募新主都開発地域一覧(地図)
(2)嫌儲首都機能南方移転基本構想(案)
計画資料
(このページは「作成ミス」ページを再利用したものです)
- 最終更新:2019-12-28 13:11:38