ギャンブル
ナンバーズ3
【日時】
申し込み 当日の抽選開始までに
抽選開始 22:00 ~
スムーズな進行のため、基本的には開催日までに申し込み頂く様にご協力お願いします。
2014/10~ ボックス当選が発生した場合でも10回まで抽選します。
【開催場所】
ろぶすた競馬場の北側にある豆腐ハウス。
レンガのエレベーターを登ったところです。
ネザー/通常ともにテキサスの西からアクセスください。
【内容】
000から999までの中から好きな3桁の数字を選び、
抽選された3桁の数字と一致したものがあれば当選とするくじです。
(ただし3桁ゾロ目は選択できません)
【参加方法/抽選の流れ】
①会場に置いてあるチェストをロックします(主催者にも開けられるようにする)
②本に希望の数字(000~999)を書き、1口分のダイヤ(20ダイヤ)と共にチェストに入れます。本に署名はしないで下さい。
③主催側にてダイヤの回収と本に日付を追記して署名を行います。
④抽選日に参加者1名以上の立会いのもと、抽選を行います。不在者の分は主催者が内容をチェックします。
⑤当選者は署名済みの抽選券と引き換えにダイヤを渡します。
【抽選方法】
・Minecraft内のレッドストーン回路で作った抽選機で抽選します。
擬似乱数を発生させて、その内容を3桁の数字にして表示します。
擬似乱数なので法則性はありますが、何回生成したのかは外からは分からない様にします。
・抽選は当選者が出るまで最大10回行います。10回行っても当たらなければその回は当選者無しとして取り扱います。
【当選のタイプ/金額/キャリーオーバーについて】
・当選のタイプは選んだ3桁がすべて一致する『ストレート』と、数字が一致すれば並びに関係なく当たりの『ボックス』が存在します。
ボックスに当選した場合、ボックスに賭けられた金額を当選者で分配します。
ストレートの当選者が居た場合、ストレート・ボックス両方に賭けられた金額を当選者で分配します。
ストレートとボックスの当選者が重複した場合は、ストレート当選が優先されます。
ボックス当選後にストレート当選者が出た場合はストレート当選金のみと配布となります。
・申し込みは1口20ダイヤで、大量購入を防ぐために1人1口までとします。
20ダイヤのうち60%をストレート,30%をボックスに賭けたものとして取り扱います。
また、管理費代わりに10%はテラ銭として頂きます。
・当選者が居なかった場合、キャリーオーバーして次回抽選に持ち越します。
キャリーオーバー時、ストレートに賭けられた額・ボックスに賭けられた額はそれぞれ分けて取り扱います。
例えばボックス当選のみが発生した場合、ストレートに賭けられた額は全額キャリーオーバーします。
【当選確率について】
3桁の異なる数字を選んだ場合、ストレートまたはボックスの当選が1回で発生する確率は0.6%です。
この時、10回以内に当選する確率は5.84%です。
これだけだと中々当たらないように見えますが、参加者が増えてくると抽選最大10回がとても効果的に現れます。
・参加者10人がそれぞれ3桁の異なる数字を選んだ場合、1回で誰かが当たる確率は6%になります。
この時、10回以内に誰かが当選する確率は46.14%です。
また、1口20ダイヤに対して、当選金額はストレートで120ダイヤ,ボックスなら60ダイヤです。
・参加者20人がそれぞれ3桁の異なる数字を選んだ場合、1回で誰かが当たる確率は12%になります。
この時、10回以内に誰かが当選する確率は72.15%です。
また、1口20ダイヤに対して、当選金額はストレートで240ダイヤ,ボックスなら120ダイヤです。
(2013/12/12追記)
【ゾロ目でチャンス!】
ボックス当選のことを考えるとあまり意味のないゾロ目なんて・・・と考えるそんなあなたへ!
以下のゾロ目が出た場合は一攫千金のチャンス!?
番号 | 内容 |
0 0 0 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
1 1 1 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
2 2 2 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
3 3 3 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
4 4 4 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
5 5 5 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
6 6 6 | 主催者がキャリオーバー分の当選金を全て没収し、その全額を別のイベントに使用します。 |
7 7 7 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
8 8 8 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
9 9 9 | 次回以降、ストレート又はボックス当選者が現れるまで、過去の抽選券を全て有効にします。 |
※ナンバーズの申込み時、これらの番号の選択は禁止します。
※次回以降とは、たとえば第X回の抽選会で000が出た場合は第X+1回以降の抽選会を指します。
よって、第X回の中で000が出ても、第X回の間は過去の抽選券は有効にはなりません。
※過去の抽選券全てとは、ハズレ抽選券のことを指します。
(当選した抽選券は賞品との引き換えに使用するので持っていることはありえませんが一応)
※666が出た場合のイベント内容はダイヤの個数を勘案して主催者が決定します。
このイベントはナンバーズとは別のイベントになります。
【過去の結果】
回数 | 当選の数字 | 当選者 | キャリーオーバー | 動画 |
第1回 | 0 0 9, 3 0 0, 5 5 9, 8 0 0, 9 0 0, 8 7 7, 4 8 1, 0 9 4, 5 0 9, 3 7 8 | 0名 | S:240, B:120 | 動画 |
第2回 | 4 1 2, 5 9 6, 5 8 3, 4 5 8 | 1名(228dia) | S:456, B: 0 | 動画 |
第3回 | 7 6 1, 7 4 8, 3 0 8, 2 5 7, 5 2 6, 8 9 8, 8 7 8, 5 2 8, 3 9 5, 2 1 6 | 0名 | S:696, B:120 | 動画 |
第4回 | 8 4 4, 9 7 3, 4 1 0, 8 2 0, 0 2 7, 8 1 1, 6 4 2, 9 3 1, 8 3 3, 5 2 7 | 0名 | S:924, B:234 | 動画 |
第5回 | 6 5 2, 3 2 7, 0 4 7, 8 0 9, 4 5 0, 4 4 6, 2 2 2, 8 2 8 | 1名(324dia) | S:1104, B:0 | 動画 |
第6回 | 4 1 1, 4 1 9, 4 2 9, 8 4 2 | 1名(84dia) | S:1272, B:0 | 動画 |
第7回 | 9 2 0, 9 6 9, 5 5 8, 5 0 9, 1 0 6, 3 7 5, 6 1 9, 2 8 3, 1 2 7, 9 0 0 | 0名 | S:1428, B:78 | 動画 |
第8回 | 0 1 7, 9 5 0, 2 2 5, 0 1 0, 4 6 1, 9 9 2, 4 2 9, 8 8 7, 1 0 3, 8 8 3 | 0名 | S:1572, B:150 | 動画 |
第9回 | 5 8 9, 4 4 5, 4 8 4, 1 1 8 | 1名(252dia) | S:1788, B:0 | 動画 |
第10回 | 5 9 7, 1 4 4, 8 7 4, 6 7 1 | 1名(72dia) | S:1932, B:0 | 動画 |
第11回 | 3 6 5, 1 0 7, 1 9 6, 8 1 6, 5 1 3, 0 4 9, 1 0 5, 3 3 1, 6 0 6, 7 6 0 | 1名(90dia) | S:2112, B:0 | 動画 |
第12回 | 6 1 7, 8 5 8, 0 3 2, 0 8 0, 0 9 8, 8 1 2, 9 3 3, 7 9 9, 3 3 5, 0 9 0 | 0名 | S:2232, B:60 | 動画 |
第13回 | 6 7 3, 7 2 0, 3 1 7, 7 6 2, 2 3 7, 0 1 2, 0 0 5, 5 9 0, 8 1 9, 8 5 7 | 2名(198dia,2508dia) | ※14回と合同 | 動画 |
第14回 | 5 4 3, 3 1 4, 1 1 0 | S:0, B:0 | 動画 | |
第15回 | 5 6 5, 9 5 6, 4 7 4, 7 7 5, 8 8 9, 3 4 3, 1 8 2, 8 1 7, 8 6 8, 1 3 8 | 1名(54dia) | S:108, B:0 | 動画 |
第16回 | 1 1 0, 9 6 1, 0 1 5, 8 4 0 | 1名(342dia) | S:0, B:0 | 動画 |
第17回 | 4 5 3, 0 1 6, 2 5 1, 7 9 4, 8 1 5, 0 3 2, 3 3 1, 5 9 5, 0 9 1, 8 6 2 | 0名 | S:156, B:78 | 動画 |
第18回 | 8 4 9, 8 1 0 | 1名(414dia) | S:0, B:0 | 動画 |
第19回 | 3 5 0, 2 9 2, 8 7 3, 0 9 3, 8 5 4, 8 0 2, 9 1 9, 0 6 7, 0 0 5, 4 1 0 | 1名(72dia) | S:144, B:0 | 動画 |
第20回 | 0 4 4, 3 4 1, 3 8 8, 1 1 1, 6 2 2, 4 9 5, 7 1 5, 4 2 9, 4 9 1, 7 4 2 | 0名 | S:360, B:108 | 動画 |
第21回 | 4 0 0, 4 9 8, 0 7 8, 9 3 5, 4 9 5 | 3名(99dia*2名,540dia) | S:0, B:0 | 動画 |
第22回 | 8 5 1, 6 4 7, 5 6 6, 0 2 7, 0 0 2, 8 1 9, 8 6 4, 5 9 4, 4 2 1, 2 6 5 | 0名 | S:144, B:72 | 動画 |
第23回 | 3 5 2, 0 8 7, 2 1 9, 2 0 8, 9 4 2, 4 0 1 | 1名(540dia) | S:0, B:0 | 動画 |
第24回 | 9 6 6, 3 6 4, 5 0 7, 6 7 4, 0 1 8, 5 3 5, 4 4 8, 3 1 9, 7 5 4, 7 8 7 | 1名(84dia) | S:168, B:0 | 動画 |
第25回 | 5 0 7, 4 0 6, 7 8 9, 8 9 7, 8 9 1, 8 1 6, 2 9 1, 1 1 7, 5 2 8, 8 3 4 | 0名 | S:276, B:54 | 動画 |
第26回 | 7 2 6, 3 5 6, 1 6 7, 9 0 2, 8 0 6, 2 7 2, 1 7 4, 8 2 8, 5 1 3, 9 6 6 | 1名(138dia) | S:444, B:0 | 動画 |
第27回 | 8 5 6, 7 1 7, 4 9 3, 8 6 7, 8 0 7, 8 2 3, 5 8 9, 2 7 9, 1 4 6, 0 6 4 | 0名 | S:576, B:66 | 動画 |
第28回 | 7 0 5, 7 1 2, 6 5 0, 7 6 6, 2 5 3, 4 6 7, 8 0 9, 8 8 4, 4 8 3, 9 8 9 | 1名(138dia) | S:720, B:0 | 動画 |
ルーレット
誰でもディーラーになれます。やりたい時にやろう。
【開催場所】
テキサスの西、ナンバーズの真上
【内容】
1名のディーラー役と1名以上のプレイヤー役に分れてゲームを行います。
ディーラーが投じたトロッコが何番の数字に落ちるかを予想してチップをベットします。
プレイヤーは予想が外れれば賭けた分をディーラーに没収され、予想が当たれば配当が得られます。
チップは鉄・エメラルド・金・ダイヤいずれかのブロックを使用することを想定しています。
ディーラーとプレイヤー間で同意があれば賭けるものはこの限りではありません。
【参加方法/ディーラー】
①ディーラー部屋に入り、ディーラー登録を行います。
②ディーラー専用出口から外に出て、トロッコ前に移動します。
このとき、ディーラー専用出口から出れなかった場合は正常に登録できていない可能性があります。
一度退室してから再度ディーラー登録を行ってください。
③プレイヤーにチップのベットを促してください。
④ゲームを開始するにはトロッコ横のゲーム開始ボタンを押してください。
⑤トロッコがいずれかのマスで停止しますので、結果を宣言してください。
なお、回路からウィスパーが飛んでくるまではトロッコから離れないで下さい。
⑥チップの没収と配当を終えたら1ゲーム終了です。再度行う場合は③から始めてください。
【参加方法/プレイヤー】
①ディーラーの指示があったらゲーム開始までにチップをベットしてください。
②ディーラーから結果の宣言があったら、その結果に従いチップの没収または配当を行います。
③予想が外れた方は賭けた分をチェストに預けて下さい。
④予想が当たった方はディーラーから配当を受けて下さい。
【ベットの仕方】
以下のマス内・またはライン上にベットします。
ベットする箇所は2箇所までに留めて下さい。
ブロックを設置し、看板でいくつベットしたか名前入りで記載してください。
ベットする量が多い場合はチェスト+看板でもよいかもしれませんが、
なるべく健全な数量で行うとよいでしょう。
-- | -- | -- | 0 | 00 | -- | ||
1to18 (Low) | 1st12 | 1 | 2 | 3 | |||
4 | 5 | 6 | |||||
偶数 (Even) | 7 | 8 | 9 | ||||
10 | 11 | 12 | |||||
赤 (Red) | 2nd12 | 13 | 14 | 15 | |||
16 | 17 | 18 | |||||
黒 (Black) | 19 | 20 | 21 | ||||
22 | 23 | 24 | |||||
奇数 (Odd) | 3rd12 | 25 | 26 | 27 | |||
28 | 29 | 30 | |||||
19to36(High) | 31 | 32 | 33 | ||||
34 | 35 | 36 | |||||
-- | -- | 2to1 | 2to1 | 2to1 |
ルーレット回路の控除率の関係上、
通常のルーレットと配当が若干異なるので注意してください。
■0・00を含まない場合は以下のとおりです。
賭け方 | ベットする場所 | ベット | 配当 | 結果 |
1数字にベット) | 1つの数字のマス内 | 1 | 35 | 36 |
2数字にベット) | 2つの数字間のライン上 | 1 | 17 | 18 |
横1行3数字にベット | 3つの数字のうち端のライン上(1,2,3に賭けるなら3の右端のライン) | 1 | 11 | 12 |
4数字にベット | 4つの数字の交点 | 1 | 8 | 9 |
横2行6数字にベット | 横2行の間の端のライン上(1,2,3,4,5,6に賭けるなら右端のラインのうち3と6の交点) | 1 | 5 | 6 |
縦1列12数字にベット | 2to1のマス内 | 1 | 2 | 3 |
横4列12数字にベット | 1st12,2nd12,3rd12いずれかのマス内 | 1 | 2 | 3 |
High / Low(半分より小さいか大きいかを当てる) | 1to18,19to36いずれかのマス内 | 1 | 1 | 2 |
偶数 / 奇数(偶数か奇数かを当てる) | 偶数,奇数いずれかのマス内 | 1 | 1 | 2 |
赤 / 黒(赤か黒かを当てる) | 赤,黒いずれかのマス内 | 1 | 1 | 2 |
■0・00を含む場合は以下のとおりです
賭け方 | ベットする場所 | ベット | 配当 | 結果 |
0または00(1数字)にベット | 0,00いずれかのマス内 | 1 | 8 | 9 |
0と00(2数字)にベット) | 0と00間のライン上 | 1 | 3 | 4 |
0・00を含む3数字にベット | 本ルーレットでは使用不可とします | - | - | - |
0・00を含む5数字にベット | 本ルーレットでは使用不可とします | - | - | - |
※旧ルールでは18倍・8倍としていましたが、バランス調整のため9倍・4倍に変更されました。
【賭けのルール】
口頭でルールを決めておいてもいいですが、
トラブル防止のため事前にルールをwikiに書いておいて、
「このゲームではwikiのルール○○を適用する」としておくのをオススメします。
ルール追加はご自由にどうぞ
■ルール1 【鉄TTありがとうルール】
【賭けるもの】鉄ブロック
【賭けの下限】1ブロック
【賭けの上限】10ブロック
【内容】
3~10回程度ゲームを行い、最も多く鉄ブロックを増やしたプレイヤーの勝利です。
最終回で決まらなかった場合、決着がつくまで延長します。
延長時、各プレイヤーは必ず異なるマスに賭けなければいけません。
鉄ブロックが無かったら誰かから借りてください。鉄TTのおかげで誰か貸してくれると思います。
借りた分は後でちゃんと返してくださいね。
■ルール2 【交易王を目指せルール】
【賭けるもの】エメラルドブロック
【賭けの下限】1ブロック
【賭けの上限】5ブロック
【内容】
プレイヤー全員またはディーラーが降りる(交代する)まで続けます。
エメラルドは交易にも使えるので緊張感は増すことでしょう。
■ルール3 【ダイヤデスマッチルール】
【賭けるもの】ダイヤブロック
【賭けの下限】1ブロック
【賭けの上限】5ブロック
【内容】
プレイヤー全員またはディーラーが降りる(交代する)まで続けます。
ディーラーはある程度ダイヤを所有している方で行うほうがよいでしょう。
万が一ディーラーが破産した場合、寛大な処置をよろしくお願いします。
■ルール4(案) 【ダイヤデスマッチルール2】
【賭けるもの】ダイヤブロック
【賭けの下限】1ブロック
【賭けの上限】5ブロック
【内容】
・ワンセット5ゲームで一旦締めとします。ディーラーが希望すれば再戦は可能です。
・ディーラーの致命的な損失及び借金対策として、以下の救済措置を導入します。
(1)ある1ゲームでディーラーが 181 DB以上の損失を出した場合、そのゲームは回収・配当作業を行わず次のゲームへ移行する(流れる)。
(2)ある1ゲームでディーラーの資金が 0 を下回った(配当を出せなくなった)場合、そのゲームは回収・配当作業を行わずセットを終了する。
■ルール5(案) 【ダイヤデスマッチルール3】
【賭けるもの】ダイヤブロック
【賭けの下限】1ブロック
【賭けの上限】5ブロック ※ただし 1数字に掛ける場合は1ブロックまで。2数字に掛ける場合は2ブロックまで。
【内容】
プレイヤー全員またはディーラーが降りる(交代する)まで続けます。
このルールでは、同一のインサイドベッドに、2人までしか賭けられないこととします。
これまでのダイヤデスマッチルールに比べ、ディーラーが致命的な損失を被る可能性が無くなります。また、ディーラー保護のためにゲームを流す必要がありません。
■ルールxx 【----】
【賭けるもの】--
【賭けの下限】--
【賭けの上限】--
【内容】
--
ポーカー
◆種別
トランプゲーム
◆ゲームの概要
5枚のカードで役を作り、できた役の強さを競うゲームです。
◆ゲームの流れ(クローズド・ポーカー)
用語
ベット:チップを出すこと
チェック:パスすること
コール:前のプレイヤーと同じ数のチップを出すこと
レイズ:前のプレイヤーより多いチップを出してせり上げること
フォールド:棄権しゲームを降りること
ドロー:手札の中の不要なカードを捨てて、山札から捨てた数だけとること(手札を交換すること)
(0)あらかじめ順番を決めておきます。
(1)各参加者は一定額のチップを場に出します。(この部分は省略してもよい)
(2)手持ちが5枚になるようにカードを配ります。残りは山札です。
(3)順番にチェック/ベット/フォールドをしていきます。誰かがベットした場合は(4)に進みます。全員がチェックした場合は(5)に進みます。
(4)順番にコール/レイズ/フォールドでゲームを進めます。最も高いベットに対して誰もレイズをしないまま1巡したら、1回目のベットラウンドは終了です。
(5)ゲームに残った人が3人以上いた場合は、順番にドローをします。山札がなくなった時は、捨てられたカードを使います。
(6)ドローが済むと、2回目のベットラウンドです。1回目のベットラウンドで最初にベットした人から順にチェック/ベット/フォールドをしていきます。誰かがベットした場合は(7)に進みます。全員がチェックした場合は(8)に進みます。
(7)順番にコール/レイズ/フォールドでゲームを進めます。最も高いベットに対して誰もレイズしないまま1巡したら、2回目のベットラウンドは終了です。
(8)このゲームは終了です。手札を公開し、他の参加者と比較します。最も強い役の人が勝ちとなり、場にあるチップを全部獲得します。また、他のすべての参加者がフォールドした場合も全部獲得します。
◆詳しいルール
★役の一覧(上から強い順)
※AはKとも2ともつなげられますが、「Q-K-A-2-3」のようなつなげ方はできません。
また、「A-2-3-4-5」はAを含んでいますが、5を最も高い数字とします。
★同じ役が複数いる場合の勝敗のつけかた
数字は強い方から A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 です。
まずは役の主要な部分(ペアになっている部分)を比較します。
同じなら残ったカードのうち最も高いランクのカードを比較します。
以下順に高い札のランクを比較します。
すべて同じ場合は引き分けとします。
★1位が複数いる場合の配当
場にあるチップを等分し、端数は順番の早い人がもらいます。
ブラックジャック
◆種別
トランプゲーム
◆ゲームの概要
カードの合計点数が21を超えないようにするゲームです。
2~10は数字と同じ点数、
K、Q、Jは10点、
Aは11点(ただし11点だと手持ちが21点を超えてしまう場合は1点)、
として計上します。
◆ゲームの流れ
★用語
ベット(Bet):賭ける行為、また賭けられた物。
ヒット(Hit):カードをもう1枚引くこと。
スタンド(Stand):カードを引かずその点数で勝負すること。
バスト(Bust):手札が21点を超えてしまうこと。
ナチュラル21:最初の2枚のカードで21点となっていること。
★流れ
(1)各プレイヤーはまずベットします。
(2)ディーラーは自身を含めた参加者全員に2枚ずつカードを配ります。ディーラーのカードは1枚は表向き、1枚は裏向きにされています。
(3)プレイヤーは ヒット/スタンド をして21点を目指します。(追加ルールを採用した場合、ここの選択肢が増えます)
(4)21点を超えてバストしたらその時点で負けです。
(5)全員がスタンドしたら、ディーラーは裏返しになっているカードを表にします。
(6)ディーラーは、自分の手札が17以上になるまでカードを引きます。17以上になった時点で引くのをやめます。
(7)ディーラーより点数が高く、かつバストしていないプレイヤーは勝ちです。ベットの2倍の配当を受け取ります。
(8)ディーラーが21点を超えてバストしたら、スタンドしたプレイヤーは全員勝ちとなります。
★注意点
最初にカードが配られた時点で、プレイヤーが21点かつディーラーが21点でない場合、ベットの2.5倍の払い戻しとなります。
プレイヤー・ディーラーがともに21点の場合、引き分けとなります。
プレイヤーが21点でなく、ディーラーが21点の場合、プレイヤーの負けとなります。
ディーラーが21点の場合はカードの引きなおし、としてもよいかもしれません。
◆追加ルール
スプリット(Split)
最初に配られる2枚のカードが同じ数字である場合に使えます。
初めのベットと同じ額を追加ベットすることで、2枚を別々にしてプレイすることができます。
ダブルダウン(Double down)
最初の2枚のカードを見て、ベットを2倍にしてから追加で1枚カードを引くことができるものです。
最初のカードの合計が11か10の場合にのみしか使えない、スプリット後には使えない、などのルールを採用する場合もあります。
サレンダー(Surrender)
勝ち目がないと判断した場合、ベットの半額を放棄してプレイを降りることです。
インシュアランス(Insurance)
ディーラーの表向きのカードがAのときに保険をかけるというものです。
最初のベットの半額を追加してそれを保険金とします。ディーラーがナチュラル21の場合のみ保険金の2倍が払い戻され、それ以外の場合は保険金は没収されます。
金庫番のジレンマ
【内容】
プレイヤーは一律に1ブロック分のベットを行います。
チップは鉄・エメラルド・金・ダイヤいずれかのブロックを使用することを想定しています。
まず参加プレイヤーの中からランダムで2名の金庫番を選び、
金庫番の選択によりベットされたチップの回収あるいはプレイヤーへの配当を行います。
5名以上のプレイヤーでゲームを行ってください。
【ゲームの流れ】
①参加者はチップを1ブロックずつベットします。
ベットしたらラピスラズリブロックの付近になるべく近寄ってください。
②次に金庫番の選出ボタンを押し、金庫番を2名選びます。
また、この時もう1人選出されwhisperが飛びます。
このプレイヤーはゲーム結果で名前が呼ばれたらジャックポットチェストからの回収権を得ます。
③金庫番が選ばれると待機所へのドアが開かれます。
この時、ドアが開かなかった場合は選出が上手く行っていませんので
再度②を行ってください。
④2名の金庫番は名前をコールされますので、それぞれ指定された方の待機所に入ってください。
⑤待機所には「何もしない」「盗む」の2つのボタンが存在しますので、いずれかを必ず押してください。
現在どちらを選択しているかはレッドストーンランプの点灯で確認できます。
⑥2名の金庫番が両方とも待機所から出た後に結果の確定ボタンを押してください。
意図しない結果表示を避けるため、金庫番のどちらかが押すことを推奨します。
⑦ゲーム結果が表示されますので、表示内容に基づきチップの回収あるいは配当を行ってください。
結果により金庫番はジャックポットチェストに自分のベットしたチップを入れてください。
⑧ゲームを続ける場合は①からスタートしてください。
※ゲーム終了時にジャックポットチェストの中身が残った場合は次回に持ち越しても皆で分けてもどちらでもOKです。
事前の談合は禁止しますが、ゲーム中の全体発言での駆け引きや交渉は禁止しません。
その会話が嘘か本当か、どちらかを証明することなんてその時点ではできないのですから。
【金庫番の選択とゲーム結果について】
①どちらの金庫番も何もしなかった場合、何も事件は起こらず流局します。
金庫番はわざわざ人を置かなくてもよい様にジャックポットチェストに寄付をして終わります。
②どちらか一方の金庫番が盗み、もう片方が何もしなかった場合、ベットされたチップは全て盗まれてしまいます。
何もしなかった方の金庫番は責任を問われ、ジャックポットチェストに罰金を投入します。
③どちらの金庫番も盗んだ場合、金庫番同士でいがみあっているうちに騒ぎを聞きつけた客に通報され取り押さえられます。
謝罪として賠償金を各プレイヤーに支払います。
また、この時に金庫番以外に名前の出たプレイヤーはジャックポットチェストからチップを回収できます。
つまりチップは以下のように変動します。
行動結果 | 金庫番B | ||
何もしない | 盗む | ||
金庫番A | 何もしない | 場のチップはプレイヤーの元に返ります。金庫番A,Bはジャックポットチェストにチップを入れます。 | 金庫番Bは場のチップを全て回収します。金庫番Aはジャックポットチェストにチップを入れます。 |
盗む | 金庫番Aは場のチップを全て回収します。金庫番Bはジャックポットチェストにチップを入れます。 | 金庫番A,Bはそれぞれ全プレイヤーに1ブロックずつ配当を行います。名前の呼ばれたプレイヤーはジャックポットチェストからチップを回収します。 |
【ゲームの考え方】
【金庫番の視点】
自分だけが盗めれば一気に利益が増えます。一方、お互い盗み合うと一気に利益が減ります。
かといって何もしなければ、じわじわとジャックポットチェストに吸収されてしまいます。
■金庫番になってしまったのは仕方ないので何もせず損失を抑えよう→しかし相手も同じ事を考えているなら盗んだ方がいいのではないか?
■盗まなければ金庫番は利益を得られない→しかし相手も同じ事を考えているならお互い盗みあい逆に損失になるのではないか?
金庫番のジレンマを楽しみましょう。
【プレイヤーの視点】
何も起こらなければ±0です。どちらかの金庫番が盗めば自分のチップは奪われてしまいます。
しかし、金庫番同士が盗みあえば賭けたチップが3倍になって帰ってきます。さらにジャックポットが当たる可能性があります。
そうなれば金庫番同士が盗みあうように仕向けるのが一番でしょう。
あなたはどんな言葉で金庫番を揺さぶりますか?それともじっと待ちますか?
どちらでも構いません、一度に大きな損失の無いプレイヤーは気軽に楽しみましょう。
【ゲームの例】
仮に金庫番A,金庫番B,プレイヤー1,プレイヤー2,プレイヤー3,プレイヤー4,プレイヤー5でゲームを行った場合の収支は以下のとおりです。
ここでは例のため、金庫番A,B、および、ジャックポット権を持つのはプレイヤー1と固定します。
■1ゲーム目■
■金庫番A:盗む、金庫番B:何もしない
⇒金庫番Aは場のチップを全て回収します(金庫番を除くプレイヤーが5人のため+5)
⇒金庫番Bのチップのみジャックポットに加算されます(金庫番Bのみ-1)
金庫番A | +5 |
金庫番B | -1 |
プレイヤー1 | -1 |
プレイヤー2 | -1 |
プレイヤー3 | -1 |
プレイヤー4 | -1 |
プレイヤー5 | -1 |
ジャックポット | +1 |
■2ゲーム目■
■金庫番A:何もしない、金庫番B:何もしない
⇒場のチップはプレイヤーの元に返ります(プレイヤーは±0)
⇒金庫番のチップはジャックポットに加算されます。(金庫番-1ずつ)
金庫番A | +4 (+5 -1) |
金庫番B | -2 (-1 -1) |
プレイヤー1 | -1 |
プレイヤー2 | -1 |
プレイヤー3 | -1 |
プレイヤー4 | -1 |
プレイヤー5 | -1 |
ジャックポット | +3 (+1 +2) |
■3ゲーム目■
■金庫番A:盗む、金庫番B:盗む
⇒金庫番A,Bはそれぞれ全プレイヤーに1ブロックずつ配当を行います。
(金庫番からするとプレイヤーの数だけ-になります)
(各プレイヤーからすると両金庫番から合計+2もらえます)
お互い盗むを選択した場合、ジャックポットチェストにチップは入れません。
⇒ジャックポット権を持つプレイヤー1はジャックポットチェストからチップを回収します(+3)
金庫番A | -1 (+4 -5) |
金庫番B | -7 (-2 -5) |
プレイヤー1 | +4 (-1 +2 +3) |
プレイヤー2 | +1 (-1 +2) |
プレイヤー3 | +1 (-1 +2) |
プレイヤー4 | +1 (-1 +2) |
プレイヤー5 | +1 (-1 +2) |
ジャックポット | +0 (+3 -3) |
ズライカ(マラケシュ)
◆種別
ボードゲーム
◆ゲームの概要
駒:一人
プレイヤー:2~4人(もう少し多くできるかも?)
駒とサイコロを使った7×7マスの非常にシンプルな陣取りゲームです。
◆ゲームの流れ
まず通貨を決めます。(金塊、ダイヤ、DB)
プレイヤーは指定された通貨とカーペットを持ってゲーム開始。4人プレイなら12ターン24枚。
1)まず駒の向きを決めます。
向ける方向は前と左右の3つ。真後ろや斜めに向くことはできません。
2)方向を決めたらサイコロを振り、振ったマスだけ進みます。壁に当たったら示された方向に進みます。
進んだ先で駒の前後左右どれかに隣接するように、カーペットを2つ隣接させて敷き、これを繰り返します。
斜めは隣接しているとは見なされません。
駒が相手陣地で止まると支払いが発生します。隣接した色のマス分だけその色のプレイヤーへ支払います。
斜めは隣接しているとは見なされません。
カーペットを敷く際、相手陣地を上書きすることもできます。
自陣に重ねることもできますがカーペットは2枚使用したものとなります。
同じ色2マスに重ねることはできません。
3)手持ちのカーペットが全てなくなったら終了。陣地の数と収益の合計で順位が決まります。
◆ゲームのヒント
・このゲームはどういうわけかサイコロの目が1,2,2,3,3,4になっており、2と3が出やすい。
・大きい陣地を踏ませるほど破格の支払いを得られるが、当然大きい陣地ほど警戒される。駆け引きと先読みが重要。
海戦ゲーム(Battle Ship)
◆種別
ボードゲーム
◆ゲームの概要
西軍・東軍に分かれ、相手に分らない様にそれぞれ10x10のマス目に戦艦を配置し、
交互にマス目を調べて相手の戦艦を全て見つけた人の勝ちになるゲームです。
◆ゲームの流れ
まず通貨を決めておいてください。(金塊、ダイヤ、DB)
プレイヤーは海戦において自軍を勝利に導いてください。
①戦艦配置のボタンを押した後、自軍の戦闘指揮所にて戦艦の配置を行います。
この時、戦艦同士が隣接しないように配置してください。
②両軍が戦艦の配置を行ったらゲーム開始のボタンを押します。
③交互にマス目の上のボタンを押して攻撃し合い、相手の戦艦を全て見つけた人の勝ちです。
④敗者は決められた分だけ勝者に通貨を支払ってください。
※ゲーム中は相手が設定した戦艦の配置を覗くのは禁止です。
◆【詳しいルール】
■基本ルール
戦艦の種類は、空母(5マス)、戦艦(4マス)、巡洋艦(3マス)、潜水艦(3マス)、駆逐艦(2マス)を配置してください。
配置の時は直線上に並べてください。例えば空母の5マスは1直線に5マス並べます。
また、戦艦同士が隣接しないように配置してください。
実際には両軍の戦力が同じであればゲームは開始できますので、
お互いの同意があれば上記の配置数は異なっても構いません。
賭け方は以下から選んでください(ルールの追加は自由)
■ルール1 【勝者総取りルール】
・1マスあたりに1通貨のコストが設定されます。
・配置されたマスの分だけ敗者から通貨を受け取れます。
複数人vs複数人でチームプレイする場合を想定しています。
皆で通貨を出し合うので1回あたりの負担が軽減されるのが特徴です。
■ルール2 【生存配分ルール】
・1マスあたりに1通貨のコストが設定されます。
・勝者の生存しているマスの分だけ敗者から通貨を受け取れます。
・戦艦として被弾していても生存しているマスがあれば請求対象です。
1vs1でプレイする場合を想定しています。
勝者総取りルールは人数が少なくなると負担が大きくなるので、
1vs1で負けた時に被害が大きくないのが特徴です。
- 最終更新:2017-12-25 18:18:42